Riot nous a délivré hier le nouveau patch sur League Of Legends. Vous pourrez trouver le patchnote sur le site officiel ou en bas de cet article.
Saison classée 2015
La saison classée 2015 va bientôt commencer ! Lisez l’annonce pour en savoir plus !
Effets de contrôle de foule superposés
Plusieurs choses : tout d’abord, nous n’activons pas ces changements immédiatement. Pour tester correctement leur impact sur des champions spécifiques, nous allons attendre (environ une semaine) avant de les mettre en place. De plus, nous pourrons ainsi isoler le correctif de manière à pouvoir le désactiver si nous rencontrons un autre bug imprévu, comme celui que nous avions eu sur les sorts à cône.
Ensuite, quel est ce changement en question ? Pour faire simple, prenons des compétences de contrôle de foule qui se superposent et qui lancent toutes un compte à rebours individuel en frappant l’adversaire. Avec l’ancien code de LoL, quand un compte à rebours se terminait, la victime avait une fraction de seconde pour lancer des sorts avant que le deuxième ou troisième contrôle de foule ne l’affecte véritablement. En d’autres termes, même en enchaînant parfaitement vos entraves, l’ennemi pouvait parfois lancer son Saut éclair tout en étant étourdi.
Ce changement devrait résoudre la plupart des problèmes de contrôles de foule superposés, mais nous savons bien que, dans quelques cas extrêmes, les cibles affectées par des contrôles de foule pourraient encore être capables de lancer des attaques automatiques durant la transition entre les entraves. Pour l’instant, ces cas ont cependant été très difficiles à reproduire. Nous allons les corriger dès que possible (patch 5.2 ou 5.3, par exemple), mais sachez qu’un ennemi complètement entravé par des contrôles de foule superposés ne devrait jamais plus pouvoir utiliser son Saut éclair durant la transition entre les effets. Nous surveillerons tout ça de près lorsque nous activerons le correctif !
Champions
Alistar
Alistar a été mis à jour ! Consultez l’article pour connaître tous les détails, ou lisez ce qui suit pour avoir les grandes lignes.
Général
Azir
Nouveau patch, nouvelle correction de bug pour Azir. Blagues mises à part, ce problème spécifique avait lieu quand Azir lançait une attaque au maximum de sa portée, s’éloignait, revenait à portée et lançait de nouveau l’attaque. Azir se convainquait alors que le soldat pouvait attaquer alors que cela était impossible, ce qui créait l’illusion qu’il aurait dû infliger des dégâts. Merci à l’invocateur NA « A Mana Potion » de nous avoir aidés à traquer ce bug.
Z – Dresse-toi !
Corki
VALKYRIE COÛTE PLUS DE MANA.
Corki étant un champion doté d’un gros burst potentiel, il a fallu trouver des contreparties à sa grande force de frappe et à ses gros dégâts. Augmenter le coût en mana de Valkyrie nous permet d’avoir un important levier d’ajustement pour offrir des options aux adversaires : soit il utilise trop de sorts et il ne peut plus fuir, soit vous le forcez à fuir avec Valkyrie pour respirer un peu avant qu’il ne recommence à vous bombarder.
Z – Valkyrie
Elise
LE A INFLIGE PLUS DE DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES.
Dans ce patch 5.1, nous avons décidé de continuer à bichonner les junglers qui n’ont pas été à la fête en ce début 2015. Nous commençons par notre ancienne araignée top-tier, Elise.
Le changement est plutôt simple : auparavant, nous limitions ses dégâts supplémentaires contre les monstres afin de réduire une partie de sa puissance de destruction des camps. Maintenant que les PV des monstres ont grandement augmenté, nous nous sommes dit qu’il serait bon de retirer certaines de ses entraves. Ces modifications ne vont évidemment pas tout changer, c’est pourquoi nous continuerons de surveiller Elise pour voir si elle a besoin d’encore plus d’aide.
A – Neurotoxine/Morsure venimeuse
Evelynn
EVELYNN RÉGÉNÈRE PLUS DE MANA EN ÉTANT CAMOUFLÉE ET RAVAGES APPLIQUE DES EFFETS À L’IMPACT. Bon, j’arrête de crier maintenant.
Evelynn a droit au même traitement qu’Elise, lentement mais sûrement. Le mana a toujours été un énorme problème pour Eve, et cela apparaît encore plus clairement sans la Pierre spirituelle. Doubler la régénération de mana de sa compétence passive (quand elle est camouflée) devrait la rendre plus active contre les monstres, mais aussi contre les champions. Ajouter des effets à l’impact sur Ravages va créer de nouvelles synergies avec les objets (Lame du roi déchu, enchantement Dévoreur, les objets basés sur Brillance) qui profiteront bien des gains de puissance obtenus en milieu de partie.
Compétence passive – Marche des ombres
E – Ravages
Fizz
Avant, la Frappe de l’oursin n’appliquait pas les effets Brillance quand elle était utilisée trop près de la cible. À présent, vous pouvez lancer votre A sans craindre que votre plan… tombe à l’eau.
Elle est bonne, non ?
A – Frappe de l’oursin
Gnar
Rattraper le boomerang réduit moins le délai de récupération de Jet de boomerang, mais vous pouvez retrouver une réduction normale en augmentant le niveau de la compétence GNAR !
Contrairement aux origines de Gnar, la puissance de ce yordle sur sa voie n’est un secret pour personne. En bridant un peu son harcèlement, la situation devrait devenir plus gérable en début de partie, tandis que son ultime permet désormais à Gnar de suivre le rythme frénétique des combats d’équipes en fin de partie.
A – Jet de boomerang
R – GNAR !
Hecarim
Le A coûte moins de mana jusqu’aux rangs intermédiaires, et le Z rend plus de PV contre les monstres/sbires à tous les rangs.
Prochain heureux bénéficiaire de notre coup de pouce 2015 aux junglers, notre équidé sauvage : Hecarim. La difficulté de la jungle a joué des tours à notre brave petit poney, et sans objet spirituel pour l’aider à survivre, il a passé plus de temps que prévu à l’écurie.
A – Carnage
Z – Essence de la peur
Janna
Le A devient moins large.
Grâce à son kit, Janna est du genre à être constamment puissante. Même si on ne la voit pas souvent faire des actions à couper le souffle en compétition, elle n’est jamais bien loin pour rappeler au monde entier qu’elle peut être très utile. Et ces derniers temps, elle a remis ça : elle protège ses carrys et brise les combats d’équipes avec une grande facilité. Mais en creusant davantage, nous avons constaté que sa tornade frappait sur une largeur supérieure à celle indiquée par l’effet visuel. Remanier le sort pour qu’il corresponde aux visuels atténue certainement sa puissance, mais cela se fait d’une façon qui favorise l’esquive de sa compétence, ce qui est nécessaire pour qu’elle ne domine pas tous les autres supports.
A – Vent hurlant
Jayce
Aux derniers rangs, le pourcentage des dégâts d’attaque totaux utilisé par Hypercharge a été légèrement réduit.
Quand un type est super fort à longue distance, ce n’est pas logique qu’il puisse vous exploser en combat rapproché sans se servir de son marteau. Réduire les dégâts d’Hypercharge en fin de partie devrait nous garantir que même les meilleurs Jayce ne deviendront pas trop injustes. Il y a autre chose d’injuste : sa classe naturelle. Mais bon, on ne peut pas la nerfer.
Z – Hypercharge
Kalista
Bien que Kalista n’ait pas encore eu beaucoup de temps pour briller, son potentiel n’a pas échappé à la majorité d’entre vous. Contrairement à bien d’autres tireurs, il n’est pas facile d’accéder à la puissance de Kalista, car son pactisant doit savoir enchaîner et lui créer des opportunités. Au lieu de réduire l’importance de son lien avec son pactisant (ce qui la rendrait moins unique !), nous accroissons les récompenses potentielles d’une coordination réussie.
Compétence passive – Maintien martial
Z – Sentinelle
Nautilus
À l’heure de distribuer les buffs d’après-fêtes, on ne pouvait bien sûr pas oublier notre scaphandrier préféré. Tout comme avec Sejuani lors du patch 4.21, nous pensons que Nautilus a des faiblesses acceptables durant les phases de départ, et nous n’allons pas les changer. Son bouclier ne se renforce plus de la même façon (n’oubliez pas, PV max vs PV supplémentaires est un changement significatif), mais Colère du titan reste à peu de choses près identique, jusqu’à ce que vous achetiez votre deuxième objet de PV. Là, vous allez avoir d’importants gains.
Z – Colère du titan
Rek’Sai
Rek’Sai est un champion unique et il faut beaucoup de maîtrise pour profiter pleinement de ses nombreuses options stratégiques de mobilité, mais sa force brute en duel fait justement de l’ombre à ces options. Ce n’est pas qu’on ne veut pas que la reine puisse se défendre, mais nous n’avions pas prévu qu’elle puisse tenir tête à 4 ennemis et s’en sortir vivante (désolé, amis tireurs).
A – Courroux de la reine
A – Sondeur explosif
Z – Jaillissement
Renekton
Règne de la colère se dissipe deux fois plus vite, mais le A, le Z et le E génèrent plus de Fureur en frappant des champions. Les soins de Destruction des faibles se basent sur le nombre de champions touchés plutôt que sur un pourcentage des dégâts infligés.
Rendons hommage au roi déchu des combattants ! Autrefois Titan du Top, il est aujourd’hui mis de côté au profit des tanks qui cumulent de l’armure et sont ainsi capables de résister à sa sauvagerie mêlée de férocité. Quand nous avons commencé à nous pencher sur ses problèmes, certains nous ont dit « oh non, la League a tort ! Ne faites pas ça ! ». Mais notre but n’est pas de lui rendre son trône. Nos courageux experts ont donc passé la Fureur au crible et ont peaufiné les soins de Destruction des faibles.
En tant que mécanique, la Fureur est conçue pour offrir à Renekton un moyen de se renforcer en combattant, mais elle manque actuellement un peu de panache et ne sert généralement qu’à gagner des échanges de coups, car il est facile de se régénérer sur les sbires. Avec le patch 5.1, Renekton gagne plus de Fureur en combattant des champions (et profite de nouveaux bonus sur Prédateur impitoyable/Coupe !), mais en gagne beaucoup moins en éradiquant bêtement les vagues de sbires. Cela préserve les forces de Renekton quand vous l’affrontez en 1c1 (les 1c2 et 1c3 sont interdits par la Convention de Genève) tout en vous laissant plus de répit entre ses charges bourrées de Fureur quand vous êtes en difficulté.
Pour finir, nous avons modifié Destruction des faibles pour vous soigner en fonction du nombre de champions touchés, et non plus seulement après l’application des réductions. Ainsi, Destruction des faibles reste une option compétitive lors des dernières phases de la partie, quand l’équipe ennemie a cumulé beaucoup d’armure, et offre un sacré boost aux capacités de survie de Renekton durant les combats d’équipes.
Il y a beaucoup de chiffres effrayants ci-dessous, mais en résumé : + de Fureur contre les champions, – de Fureur contre les sbires, + de soins contre les champions. Le roi est de retour ! Puisse son règne être long ! Et sans accroc… codile.
Compétence passive – Règne de la colère
A – Destruction des faibles
Z – Prédateur impitoyable
E – Coupe
Rumble
Haaa… Nom d’un p’tit yordle. La différence n’était pas énorme, mais elle existait et nous ne l’avions pas vue.
E – Harpon électrique
Sion
Les zombies souffrent déjà suffisamment.
Compétence passive – Gloire posthume
Skarner
Autre jungler soutenu par ce patch 5.1 : Skarner. Tes semblables te manquent peut-être, mais tu manques encore plus aux invocateurs, petit scarabée. Comme pour Evelynn et Hecarim, la réduction du coût du A vient compenser la disparition de l’Esprit de l’ancien lézard et de sa régénération, tandis que la réduction du délai de Brèche permet à Skarner de continuer à perturber les combats d’équipes en fin de partie.
A – Taillade de cristal
E – Brèche
Sona
Pour un champion contré par pas mal de choses (ex. : Leona, Blitzcrank, ses cordes vocales), le style de Sona manque pourtant de contres significatifs lorsque ces adversaires sont absents, ce qui rend oppressante sa phase de laning. Afin que ses ennemis aient plus d’opportunités de contre-attaquer, nous réduisons sa puissance d’escarmouche. Une harpe est censée jouer de la musique. Pas tirer des missiles nucléaires.
Général
A – Hymne à la bravoure
Syndra
Le fait que Syndra soit un mage à burst monocible la rend précieuse face aux nombreux assassins qu’elle affronte ces temps-ci. Nous aimons sa force dans les compos visant à éliminer des cibles uniques, mais sa capacité à dicter sa loi lors des phases de laning contre des champions qui voudraient la contrer en fait un laner plus complet qu’on ne le souhaite. Affaiblir Sphère noire aux premiers niveaux et mieux aligner visuellement l’étourdissement de Dispersion des faibles devraient atténuer les frustrations de ses adversaires sans trop réduire sa puissance.
A – Sphère noire
E – Dispersion des faibles
Xerath
Les bulles d’aide contiennent souvent des nombres. Parfois, on se trompe en écrivant ces nombres. C’est ce qui est arrivé ici.
E – Orbe d’électrocution
Zed
Ah, Zed. Avec tous tes mouvements de folie que les joueurs compétitifs mettent à l’honneur dans leurs vidéos, comment ne pas t’aimer ? Zed est l’un des meilleurs exemples de ce qu’est un « assassin sain » dans League of Legends.
Ça ne signifie pas qu’il n’y a aucun problème. La capacité de Zed à supprimer des cibles fragiles avec un seul bouton et quelques déplacements géniaux va rester intacte, mais il possède bien d’autres forces qui semblent vraiment de trop. Vu ses incroyables stats d’AD et ses dégâts de zone, a-t-il vraiment besoin d’être l’un des meilleurs pour détruire les tourelles ? Faut-il qu’il reste un incroyable finisseur quand ses ressources sont épuisées ? Bien que Zed ne reçoive aucun changement dans ce patch, nous ferons tout pour que votre ninja virevoltant préféré reste amusant à jouer et à affronter.
Rééquilibrage massif des textures (5e partie)
Nous continuons de mettre à jour les textures des personnages les plus anciens. Comme lors des précédentes parties, l’objectif reste de les mettre en adéquation avec les nouveaux champions et de faire en sorte que tout le monde se sente comme chez lui dans la Faille de l’invocateur mise à jour. Vous avez été au moins deux à nous dire que vous lisiez encore ce paragraphe, alors nous continuons de l’écrire !
Morgana
- Base, Morgana des ronces, Morgana la Lame sinistre, Morgana exilée, Morgana pécheresse
Volibear
- Base, Volibear nordique, Fulguro Volibear
Mise à jour des portraits des champions
Nous effectuons des améliorations de lisibilité sur un certain nombre de portraits qui ont été créés ou mis à jour ces derniers mois.
- Azir, Cho’gath, Ezreal, Gragas, Graves, Janna, Jarvan IV, Kayle, Kog’Maw, Lee Sin, Malphite, Maokai, Orianna, Renekton, Rengar, Rumble, Shyvana, Sion, Talon, Tristana, Udyr, Vayne, Veigar, Viktor, Zilean
Faille de l’invocateur
Textures de la carte
Comme nous en parlions dans notre article de blog sur l’optimisation des performances, nos artistes et nos ingénieurs ont passé énormément de temps à explorer les solutions esthétiques afin de trouver un équilibre entre fidélité visuelle et performances. Cela fait maintenant quelques mois que nous jouons tous sur la nouvelle Faille, mais l’équipe continue de travailler à améliorer l’expérience des joueurs sur notre carte principale. Dans ce patch, nous refaisons les textures des paramètres graphiques les plus bas afin de régler l’effet de flou qui nous a été signalé. Nous allons lisser certains des détails de terrain les plus petits (c’est-à-dire les plus bruyants), ce qui améliorera la finesse et le contraste sur toute la carte. La lisibilité devrait ainsi être meilleure et l’expérience des joueurs sera de plus grande qualité.
Aggro des tourelles
Nous vous promettons (normalement) de ne pas retirer cette note au beau milieu de la nuit, comme l’autre fois où vous avez dû croire que vous aviez des visions. Cette fois, on est pratiquement sûrs d’avoir corrigé le problème.
Sûrs à 95%.
Quoi qu’il en soit, cette note existe bel et bien, vous n’avez pas la berlue. Pas encore.
Portails de base
IL Y A DES PORTAILS.
DANS VOTRE BASE.
… DES PORTAILS DE BASE.
Nous avons fait quelques recherches pour trouver des moyens d’offrir aux défenseurs des avantages uniques qui ne reposent pas sur d’autres stratégies ou sur la force brute (ce qui n’est pas très amusant), et nous en sommes arrivés à un résultat légèrement différent. Vos alliés et vous pouvez traverser les nouveaux portails de base (il faut les voir comme une ouverture), mais les ennemis ne peuvent pas les traverser (pour eux, ils agissent comme des murs classiques).
Châtiment
Châtiment stocke désormais jusqu’à 2 charges, mais le sort a un délai de récupération interne de 15 secondes pour vous empêcher de faire des trucs farfelus. Genre lancer un double-Châtiment.
Actuellement, Châtiment est un sort très important pour tout un tas de raisons (sécuriser des buffs, attaquer des gens, farmer la jungle), c’est pourquoi la plupart des junglers se mettent maintenant à « économiser » leurs Châtiments au fil de la partie. Quand on y pense, ça fait un sacré paquet de trucs sympas à côté desquels passe le jungler (aussi longtemps que le dragon ou Nashor est en vie), alors nous avons cherché des solutions potentielles.
Comme des charges de Châtiment.
IA des monstres
Comme il est impossible de bien résumer la situation, veuillez lire ce qui suit.
Tout d’abord, quand nous parlons de « leash », nous parlons du moment où un monstre perd l’aggro sur sa cible ou du moment où il change de cible (c’est-à-dire quand deux champions « jonglent » avec l’aggro). Ainsi, si l’un des krugs fait rapidement des allers-retours entre deux cibles, vous pouvez vous attendre à le voir très vite se réinitialiser complètement. L’effet sera plus important sur les partenaires de duo qui aiment partager les dégâts entre eux, mais cela va aussi affecter les junglers à longue distance qui profitaient de la réinitialisation de l’aggro des monstres pour subir encore moins de dégâts.
Dragon
Certaines personnes cachaient des balises sous le dragon, ce qui rendait difficile de les détruire sans frapper par inadvertance notre ami à l’haleine épicée.
Baron Nashor
Le baron Nashor fait plus de dégâts fiables/automatiques, mais moins de dégâts avec ses compétences esquivables à effet de zone. Il apparaît également avec moins de PV.
Nous avons pu constater que le baron Nashor est actuellement un objectif trop difficile en début/milieu de partie, surtout lorsque l’équipe ennemie a la capacité d’intervenir. Bien qu’il suffise peut-être de régler tout simplement certains détails, nous avons aussi pu voir que les équipes tentant de tuer Nashor sous la pression ennemie avaient beaucoup plus de mal à esquiver les sorts les plus puissants du baron (sans surprise), c’est pourquoi nous déplaçons une partie de sa puissance. Quel est notre objectif final ? Nous aimerions avoir un baron Nashor plus faible, de manière à ce qu’il soit plus intéressant de s’attaquer à lui tout au long de la partie.
Changements des stats de dégâts d’attaque
Changements des stats de PV
Changements des attaques
Changements des sorts
Ajustements dans la jungle
De meilleures récompenses pour du meilleur junglage !
Objets
Échange d’objets
Vous pouvez désormais échanger rapidement certains objets dans la boutique. Néanmoins, il y a quelques restrictions.
Portail de Zz’Rot
Vous pouvez désormais installer des portails d’où surgissent de petites engeances du Néant qui explosent au contact des bâtiments ennemis.
Voyez cet objet comme une application de notre promesse de présaison d’ajouter plus de diversité stratégique dans League of Legends. Plus précisément, le Portail de Zz’Rot a été conçu pour donner aux champions tanky une nouvelle option stratégique pour le push, mais il dispose de suffisamment d’utilité pour qu’on puisse s’en servir de manière plus créative.
Machette du chasseur
Lors du patch 4.21, nous avions ajouté un bonus de PO à la Machette du chasseur et à tous les objets de jungler de paliers 2 et 3, mais nous avions sans doute fait preuve d’un peu trop de retenue.
Du coup, maintenant que nous avons pu constater l’impact de ces changements, nous avons décidé d’y aller franco. Alors c’est parti. C’est ça, les leviers de conception !
Objets de jungler de paliers 2 et 3
Voir plus haut !
Lame du traqueur
Châtiment glacial vole de la vitesse de déplacement au lieu de simplement ralentir fortement sa cible.
Châtiment glacial est un peu trop efficace, alors nous avons cherché à en réduire la puissance sans pour autant donner au gankeur l’impression qu’il n’a pas bien agi. En remplaçant le ralentissement brut de 50% par du vol de vitesse de déplacement, le champion qui subit l’effet peut donc toujours éviter les compétences de tir ou se mettre sous une tourelle, au lieu de clopiner désespérément au milieu de la voie sous une rafale de Tirs mystiques d’Ezreal.
Ange gardien
Une simple petite correction suite au retrait et au retour du Manteau de Négatron. J’avais un super jeu de mots à faire sur Ange gardien, mais bon… Je l’ai oublié.
Lame d’infini
Cela fait longtemps maintenant que nous surveillons la puissance des tireurs, et nous avons voulu nous occuper du cas de la Lame d’infini. Cet objet de dégâts d’attaque a remplacé Soif-de-sang depuis le patch 4.10 (voilà qui ne nous rajeunit pas). Mais au lieu de réduire simplement les dégâts, nous avons pensé que réduire les chances de coup critique de la Lame d’infini nous permettrait d’accentuer l’importance des autres objets de multiplication des coups critiques afin de mieux préparer le milieu de partie.
Danseur fantôme
Pour mieux comprendre ce qui affecte le Danseur fantôme, vous devriez commencer par lire le contexte relatif à la Lame d’infini juste au-dessus.
Allez-y, nous ne sommes pas pressés.
Nous n’avons pas grand-chose à ajouter par rapport à ce qui a été dit pour la Lame d’infini (passer les multiplicateurs de coup critique sur les objets de milieu de partie), si ce n’est que nous voulons consolider la place de Danseur fantôme en tant qu’objet monocible (par rapport à la puissance de zone du Poignard de Statikk).
Morellonomicon
Actuellement, le Morellonomicon est un objet au rapport coût-efficacité remarquable, alors nous allons faire en sorte de le mettre un peu plus au niveau de son alternative pour la régénération du mana, le Calice d’harmonie.
Changements des reliques
Les améliorations des reliques jaunes et bleues sont moins chères, les améliorations des reliques jaunes ont un délai de récupération plus court, l’amélioration des reliques rouges est moins chère.
Ce petit rééquilibrage des reliques permettra aux équipes qui sont à la traîne d’avoir de meilleures options de vision sur la carte, et la mise à jour plus radicale (la relique rouge) permettra d’en limiter un peu la dominance.
Abîme hurlant
Halo de l’Abîme hurlant
Les soins personnels fonctionnent de nouveau à 100% dans le mode ARAM, mais les effets des soins sur les alliés sont réduits de 50%. Les halos de régénération du mana sont également réduits de moitié dans l’Abîme hurlant.
En ARAM, les soigneurs nuisent au plaisir de jeu. Eh oui.
C’est ce qui explique en gros ce changement, mais pour entrer dans les détails, sachez que nous voulions aider les champions dont la force vient essentiellement de leur capacité à se soigner eux-mêmes (Zac, Maokai) tout en réduisant la puissance des champions qui soignent massivement et qui occupent donc une place idéale dans ce genre de mode (oui, Sona, tout le monde te regarde).
Corne du gardien
Vive Ragnarok !
Runes changées pour les nouveaux joueurs
La plupart des runes de paliers 1 et 2 disparaissent de la boutique, et celles qui restent sont bien moins chères. De plus, le fusionneur de runes tire sa révérence.
Nous pensons que les runes de paliers 1 et 2 doivent servir d’introduction au système de runes, et que les joueurs passent très vite à la suite en arrivant au niveau 30. Comme la duplication des 88 runes du palier 3 va clairement à l’encontre de ce principe, nous allons réduire à 23 le nombre de runes de paliers 1 et 2 qu’il est possible d’acheter.
Pour ce qui est du fusionneur de runes… Il n’a jamais vraiment rempli sa mission, qui était de faciliter la progression entre les paliers de runes. Il est finalement devenu une sorte de piège pour les joueurs de bas niveau, en plus de pouvoir être utilisé à des fins malveillantes sur les comptes partagés ou compromis. Nous avons donc décidé de le retirer.
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- Marques, sceaux et glyphes de palier 1 : 5 PI (au lieu de 15-65)
- Quintessences de palier 1 : 15 PI (au lieu de 80-165)
- Marques, sceaux et glyphes de palier 2 : 35 PI (au lieu de 80-330)
- Quintessences de palier 2 : 100 PI (au lieu de 410-820)
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- Marques
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- Dégâts d’attaque, Vitesse d’attaque, Pénétration d’armure, Pénétration magique
- Sceaux
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- Armure, Résistance magique, PV, Régénération des PV
- Glyphes
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- Puissance, Réduction des délais de récupération, Régénération du mana, Résistance magique
- Quintessences
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- Dégâts d’attaque, Vitesse d’attaque, Pénétration d’armure, Pénétration magique, Armure, Résistance magique, PV, Puissance, Réduction des délais de récupération, Vol de vie, Vitesse de déplacement
Mise à jour de la barre des compétences
Grâce à vos retours, nous avons décidé de remettre certains buffs importants au centre de l’ATH.
- Biscuit de rajeunissement
- Potion de mana
- Durée de la compétence passive – Barrière de mana de Blitzcrank
- Le buff de vitesse de déplacement du A – Bombe nocive de Cassiopeia
- Les cumuls de la compétence passive – Nerfs d’acier de Graves
- Les cumuls du A – Carnage d’Hecarim
- Les cumuls de la compétence passive – Lame runique de Riven
Mise à jour des icones d’invocateur classiques
Tout comme les skins, les icones d’invocateur permettent aux joueurs d’exprimer un peu mieux leur personnalité. Et tout comme la philosophie autour des icones d’invocateur, nos standards de qualité ont évolué. Et si nos icones d’invocateur classiques (ceux qui sont accessible sur tous les comptes dès le niveau 1) gardent un charme assez… disons… désuet, nous voulons que les nouveaux joueurs disposent d’un choix un peu plus percutant. Nous commençons donc l’année avec la mise à jour de quatre icones d’invocateur et nous allons poursuivre conformément à vos réactions.
Corrections de bugs
- Correction de plusieurs problèmes de chargement de textures ou d’effets visuels, qui pouvaient apparaître sous la forme de carrés bleus ou d’icones aléatoires (SAUT ÉCLAIR ?!).
- Les indicateurs de portée au passage de la souris ont été restaurés pour de nombreux objets.
- Le Flacon cristallin apparaît désormais correctement dans la catégorie Voies de la boutique d’objets.
- L’objet Gloire du juste est désormais plus réactif lorsqu’il est activé.
Skins à venir
Les skins suivants sortiront à divers moments pendant le patch 5.1 :