[D3] Aperçu de la saison 4

La mise à jour 2.3.0 approche à grands pas avec nombre d’enthousiasmantes nouveautés pour Diablo III. Alors que vous avez été nombreux à nous faire part de votre impatience de les découvrir, nous avons remarqué des questions fort pertinentes concernant ce qui vous attend avec la saison 4, auxquelles nous allons répondre dans le présent guide.

Comme les précédentes, la saison 4 donnera accès à des objets légendaires, récompenses ornementales et effets de transmogrification saisonniers exclusifs. Nous allons en présenter certains ci-dessous, sans oublier la SPLEEENDIDE nouvelle interface de suivi de la saison : le périple. Accrochez-vous bien, voilà ce que vous réserve la saison 4 !

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Interface : le périple

Votre périple sur Sanctuaire est unique, Nephalem. Pour mieux célébrer vos exploits, pour guider les nouveaux arrivants sur Sanctuaire, et pour vous aider à mesurer votre avancée d’une saison à l’autre, nous avons créé une fonctionnalité du même nom : le périple.

C’est un outil très pratique et facilement accessible dans le menu principal de la 2.3.0 lorsqu’un héros saisonnier est sélectionné. Il vous permettra de suivre et préparer vos progrès dans la saison plus aisément. En ouvrant l’interface, vous verrez les défis du jeu classés en chapitres et paliers, et par degré de difficulté.

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Les chapitres regroupent les objectifs conçus pour être accessibles à la plupart des joueurs. Si vous les validez tous pendant la saison 4, vous recevrez en récompense un nouveau familier ornemental et un nouveau portrait. Les paliers, eux, représentent de véritables épreuves de force. Elles sont récompensées par des cadres pour portraits exclusifs, l’idéal pour afficher fièrement vos exploits saisonniers.

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Nouveaux objets légendaires

La saison 4 apporte également de superbes nouveaux objets légendaires saisonniers exclusifs. Ils incluent une gemme légendaire, Fléau des accablés, ainsi que des objets de classe comme Héritage déshonoré et Harnais sacré. Nous ne voulons pas gâcher la surprise en vous les présentant tous, mais vous pouvez en découvrir quelques-uns un peu plus bas, dont le nouveau et très chatrismatique mojo pour féticheur, Mésaventure d’Henri.

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Nouvelles conquêtes et hauts faits inédits

Les conquêtes reviennent dans la saison 4, avec un mélange d’épreuves revisitées et de nouveautés. Par exemple, Un jour faste / M’arrêter ne peux et Plaies et boss / Cabosse les boss, qui reflètent à présent bien la nouvelle difficulté en Tourment X. Nous avons également corsé le propos pour Divinité / Cœur de lion, qui sont validés en arrivant en faille supérieure de niveau 60 en solo. Enfin, pour les vrais mordus de l’optimisation, nous avons ajouté une intrigante nouvelle épreuve, Le frisson / Surhumain, qui demande d’atteindre le niveau 40 de faille supérieure sans bénéficier de bonus d’objets d’ensemble de classe. Comme pour les conquêtes des saisons précédentes, il sera possible de comparer ses exploits à ceux des autres joueurs dans les classements.

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Et si vous avez réussi à tout boucler et avez encore faim de grands défis, nous avons également créé de nouveaux hauts faits à accomplir avec des objectifs spéciaux face aux boss. Vous réussissez à tuer le béhémoth sauvage et l’intuable à cinq secondes d’intervalle dans le royaume du désarroi ? Vous allez pouvoir le prouver à tous !

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Nouvelles récompenses ornementales

Pour ceux qui ont manqué l’ensemble de transmogrification du conquérant des saisons précédentes, vous aurez une nouvelle chance de vous en procurer quelques pièces. Celles de tête et d’épaules seront disponibles dans la saison 4 en atteignant le niveau 70 avec au moins un héros saisonnier.

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